| Título: | Gamificando a Língua Portuguesa: como os jogos podem ajudar no processo ensino-aprendizagem nas aulas de Língua Portuguesa | Ano: | 2024 |
|---|---|---|---|
| Nº de Bolsas Concedidas: | 0 | Nº de Discentes Envolvidos: | 0 |
| Público Estimado: | 200 | Área Principal: | EDUCAÇÃO |
| Área do CNPq: | Lingüística, Letras e Artes | Unidade Proponente: | COORDENAÇÃO DE ENSINO MEDIO/CTF |
| Unidades Envolvidas: | Tipo: | EXTENSÃO | Município de realização: | Espaço de realização: |
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